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魔兽争霸晓の最终兵器1.9爆发测试心得

2025-04-08 12:34:59      小编:夹子手游网      

魔兽争霸1.9版本晓の最终兵器爆发更新带来了不少变化,尤其是KKX角色技能的调整和游戏难度的增加。KKX的D技能由空间撕裂改为雷切二连突,增加了游戏的挑战性。同时,新增了难度选择和修复了多人PKBUG...

魔兽争霸1.9版本晓の最终兵器爆发更新带来了不少变化,尤其是KKX角色技能的调整和游戏难度的增加。KKX的D技能由空间撕裂改为雷切二连突,增加了游戏的挑战性。同时,新增了难度选择和修复了多人PKBUG等。作为KKX玩家,我发现一些技能效果还可以优化,如D技能的效果不够华丽,W技能在打尾兽时穿门等问题。此外,BOSS战难度加大,单通几乎不可能,更多依赖玩家间的配合。

魔兽争霸晓の最终兵器1.9爆发测试心得

魔兽争霸晓の最终兵器1.9--爆发版本

更新内容:

1.卡卡西的D技能:由原来的“空间撕裂”改为“雷切二连突”。

2.新增难度选择:提供了“简单”、“一般”、“困难”三个难度等级。

3.复活点设定:未使用复活点时,复活点默认为基地。

4.修复多人PKBUG:修复了多人同时进入PK模式的BUG。

5.修改KKX雷切效果:对KKX的雷切技能效果进行了调整。

6.六道进入能量圈限制:不杀死PN六道后,进入能量圈时不再给予传送。

建议:

(仅针对KKX角色的建议)

1.KKX的D技能效果:

目前的效果显得不够华丽,且不符合技能设定(雷切技能不应该将敌人推开,而应该像螺旋丸一样让敌人受击后被带走)。建议改为更符合实际的效果。

2.KKX的W技能问题:

当在对战尾兽时使用W技能,会穿过门(但却不会穿墙)。建议修复这个问题。

3.KKX的E技能:

E技能看起来非常犀利,但如果在施放瞬间被BOSS或怪物击杀,效果会持续存在,导致技能出现异常。这个问题需要修复。

4.KKX的W技能晕眩时间调整:

建议将W技能的晕眩时间增加至1.5秒或2秒,这样能够更好地保障使用者的安全。

魔兽争霸晓の最终兵器1.9爆发测试心得

心得体会:

(仅对KKX角色的心得)

1.初期技能升级:

游戏初期推荐先升E技能,因为Q技能的伤害已经被削弱许多(虽然Q技能依旧能够秒杀小怪),而E技能在升级后更加有优势。不过,需要注意的是,E技能的蓝耗较高,因此要合理使用。

2.Q技能与R技能配合:

Q技能和R技能的配合依然能秒杀普通怪物,特别是在Q和R都升满的情况下。需要注意的是,这对BOSS不适用,只能用来秒杀普通怪物。

3.单人挑战的困难:

如果是单人通关,几乎是不可能的,因为BOSS的晕眩技能过于强力,一旦被晕眩,很难恢复。建议新手选择“简单”难度进行游戏,最好组队3人左右进行挑战。老玩家可以挑战“一般”难度,高手可以挑战“困难”难度。

4.必备装备——青蛙:

无论装备如何差,每个玩家最好都买一个青蛙。青蛙能够在战斗时提供极大的帮助,可以在面对BOSS时使用青蛙来降低敌人的威胁,迅速进行击杀。

5.战术与操作:

面对单个BOSS时,建议先变身为青蛙进行战斗,战斗结束后及时逃离。

面对两个BOSS时,需要逐个引诱击杀。如果是三人队伍,可以先变身为两个青蛙,再集中力量先击杀一个BOSS,然后迅速撤离。

对付PN六道时,最好采取逐个击杀策略。但要小心,通常敌人一来就有两到三个,挑战时既要靠运气也要有技巧。

最后的战斗区域,最好先击杀绝的敌人,其他敌人则要依靠玩家的运气和技术来应对。注意蝎子必须优先击杀,最后的PN六道敌人则相对容易击杀,可以一一引开并逐个击杀。

评价与建议:

1.难度提升:

整体难度有所提升,玩家需要更具策略性和配合能力,增强了挑战性,非常好。

2.BOSS技能单调:

虽然BOSS的难度提升了,但BOSS的技能设计依然较为简单。希望作者能进一步丰富BOSS的技能系统,增加更多的挑战元素。

3.尾兽战斗道路:

去打尾兽的路径仍然崎岖不平,玩家在行进时会遇到很大的障碍,需要改进。

4.单人通关难度:

单人通关的难度大幅提高,除非是单机游戏,否则几乎无法独自挑战成功。

5.团队协作更为重要:

本版本更加依赖玩家之间的配合,团队协作显得尤为重要。

魔兽争霸晓の最终兵器1.9爆发测试心得

以上内容是晓の最终兵器1.9爆发版本的测试心得与建议,希望能够为其他玩家提供一些有用的参考。新版本增加了难度,提升了游戏的挑战性,但同时也有许多地方值得改进,特别是在BOSS技能和某些游戏机制方面。

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